【異世界/フリー】召喚世界トイボクス

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  • #5021

    本来は神より賜った種族の危機に対しての異なる世界より戦姫を招く召喚技術

    時代は流れ改竄された召喚技法は呼び出したヒロインを翻訳・加護を与えると称して隷属させる禁呪が組み込まれた

    今では国家間の揉め事はヒロインによる代理戦争により決着をつける一大イベントと化している

    ↑が設定ダイス始める前の雑世界観

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    かつて北の果てにて世界の危機に対応する為に異界より戦姫を招く儀式を継承する国が存在した
    時代は流れ、春も夏も秋も来ない常に冬の世界に僅かにそんざいする大地の恵みを求めて人々が移住するとその国の存在は忘れ去られていく
    世界に転機が訪れたのは歴史から消えつつある小国が冬将軍に対抗するために召喚による異世界からのエネルギー供給確保実験を国を挙げて実行した時だった
    コミュニケーション可能で性欲処理から代理戦闘まで可能な存在(ヒロイン)の確保により北の果ての小国はわずかな間に世界に覇を唱えるほどの強国に成長する
    服従の首輪にて強国に従う異邦の戦姫は始まりの一人の名乗りにより『ヒロイン』と呼ばれることとなる

    服従の首輪の解除に成功した一部のヒロインが強国から離反し身を寄せ合うが強国は自国内での不満の目を外部に向ける、召喚による異世界技術の確保、既に確立した戦力の維持名目に利用する為、離反者の強国での記録を抹消し『魔王とそれに連なる世界の危機になる集団』として大々的に発表
    諸国の自助努力を支援するとして『ヒロイン』輸出による外貨獲得に乗り出すのだった

    強国、魔王軍、中立国(ヒロイン貿易で世界を巡るトレーダー国家)に加え、ヒロインが歴史に現れるまで戦場で消耗品とされた立場にあった解放奴隷の起こしたA国、元々温暖な地域で観光業が盛んなところでヒロインという有効な商材を得て発展したB国、強国とは毛色の違う古の呪文(精神干渉)を継承するC国という6つの国・集団が各々の問題や目的を抱えて歴史を刻むトイボクス

    —–
    国別特徴

    強国
    かつては世界の北端にて消えゆく召喚技能の継承を行う小国だったが先代の国王による国家主導の環境改善計画にてエネルギー源として異界から召喚を行った際にエナジー豊富&精神耐性の無いヒロインを一発自摸した結果、風俗産業・軍需産業・魔導産業がそれまでの世界水準を数段飛ばしで成長
    召喚成功時に自動で装着される服従の首輪によってヒロインの安定確保に成功する

    国に従う限りヒロインの衣食住は国が担保(認証用の首輪必須・ある程度の自由意志も認める)するが従わなければ極寒の外周にポイされる!
    *****

    魔王軍
    魔王(服従の首輪の解呪に成功した元ヒロインが興した反強国の集団)
    ヒロイン送還力49(現状は二回に一回は狙いの世界に送れる……)
    ほぼすべての人員がヒロインで構成される(特殊種族:ヒロイン)

    強国の首輪と同様のバフ効果(違法)のある首輪と世界で一般に利用されるヒロイン認証魔法をごまかすための違法薬物によって十全なスペックでの戦闘行動が可能な特記戦力の宝庫
    強国の不穏分子や各国からの逃亡者などが情報源
    強国の大本営発表により世界での風当たりは強い上、何故か定期的に幹部クラスが単独行動時に不慮のトラブルで囚われてそれを救出に来る魔王軍との戦闘映像が世界中に流されたりする

    真のトップはゲス男(強国の工作員、国の指示のもとで首輪の制御権掌握……という振り)メンタル86
    ヒロインよりの工作員によって他の国含めて凌辱・辱しめに遭っても魔王軍への帰還が可能
    *****

    中立(どっちつかず)

    自国で召喚に成功したヒロイン(ヒロイン召喚力 57)含めたヒロイン貿易により国内では安価で生活が可能な貿易国家
    最大の特徴は強国の極寒の環境でも問題無く活動可能な【世界に誇る首輪タイプの耐寒装備】を大量生産可能な工房を各国にフランチャイズ契約で多数保持していることで冬が広がるこの世界において絶大なアドバンテージを保有している

    ドラゴン(奴隷化ヒロインの俗称)の育て屋が複数存在し、ドラゴンの上に跨って高速移動による個人貿易をしたり戦闘に横槍を入れるドラゴンライダーという騎兵職が存在する

    *****
    A国

    元奴隷の王族が統括する傭兵国家
    ヒロインが必要なほどでない代理戦争へ格安で兵を派遣して外貨を得ている
    解放技術に優れて強国の服従の首輪も完全に開放が可能だがその見返りにA国所属になることを求められる
    召喚に関する知識は無い為、自国での自力召喚は諦め、他国よりヒロイン輸入か開放ヒロインを陣営に引き込む

    スラムが存在し元々の荒くれ気質から騒動が絶えず、首輪解除に喜んだヒロインが騙され違法な奴隷売買にリクルートされることもしばしば

    *****
    B国

    治安自体は悪いが恐らくヒロインが最も安全に過ごせる確率の高い立地と特徴人物
    金貨袋ビンタでヒロインを買いあさり着飾らせるのが趣味のアイ奴隷(ドル)マスター(メンタル99:完全ヒロイン後方援護貴族)貴族Pが存在する
    複数の性感マッサージ店舗が鎬を削るが腕前や背後関係はピンからキリまでなので巡り合わせ悪い場合は別の国に出荷されたりする
    拉致しただろ!?してねぇよっ!でスラム街では外部からの組織交えて日常的に衝突が起こる

    *****
    C国

    原始魔導の極み(による屈服波動)と超絶男尊女卑の国(女は漢が守護らねば……!なお、戦力:22・メンタル:8)のダイス振るたびに特徴がアカン方向に向かって悪魔合体で生まれたヤベー国
    彼らの基準では男より優れた雌は存在しないので遭遇したヒロインによっては自尊心を維持するべく念入りに屈服波動を照射されてしまう
    他所の国にもその情報は知れ渡っているので基本諸外国は男性外交員しか派遣しないが低予算で反抗心溢れる奴隷を従順に仕上げられるということで高級奴隷取引が盛んで高級娼館も格安で運営されている

    *****

    他に有りそうなイベントとか

    ヒロインに祝福(という名の洗脳処理)を与える司祭の居る宗教団体

    昔マサラ街のサトゥーシという伝説の洗脳ボール使いが電気を使う雌を引き連れて魔王軍を退けたのじゃ……とか外伝的なの

    各国に召喚するヒロインの傾向

    サイコロとアイディア書いてもらった特徴ガチャで世界観構築したフリー素材です

    勢力名や所属人物の名前等、お使いいただくGMの好みで改変したり属性増やしたりしてください

  • #5023

    その他欄に書いてある

    「国ごとの好む召喚ヒロインの傾向」

    個人的に考えてみましたので載せさせていただきます

     

    強国

    正直洗脳するからなんでもいいと思ってる。魔王軍のヒロインと戦わせる勇者に祭り上げるために、騙されやすい、扱いやすいヒロインを好む

     

    中立国

    ドラゴン(ヒロイン)ライダーの飼いヒロインとして有用な、肉体派なヒロイン

     

    A国

    召喚力が低いため、焦って強いヒロインを召喚しようとしがち、たまにすごい強い人が召喚できる

     

    B国

    貴族のメイドとしての運用も行うため、性処理やメイドとしての素養が高い、容姿の整ったものや、教養の高いもの

     

    C国

    洗脳するとはいえ、思想上男優位でなくてはならないため、生身であれば組み伏せられる、近接戦闘力の低いヒロイン、変身や装備頼りのヒロインなど

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